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成都开一家大约160台电脑的网吧成本价格大约在多少网吧存在的社会必然性1.网吧的概念和他存在的前提条件网吧,作为提供互联网上网服务的特殊性服务场所,其主要是为顾客提供互联网信息服务和娱乐游戏。对于互联网高速发展和数字化极度普及的现代社会而言他的出现第..

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发布时间:2023-10-05 热度:

  成都开一家大约160台电脑的网吧成本价格大约在多少

  网吧存在的社会必然性

  1.网吧的概念和他存在的前提条件

  网吧,作为提供互联网上网服务的特殊性服务场所,其主要是为顾客提供互联网信息服务和娱乐游戏。对于互联网高速发展和数字化极度普及的现代社会而言他的出现第一:弥补了没有个人电脑对互联网需求的空缺;第二:给网民提供了宽带高速和特色服务的网络综合服务;第三:网吧为网络游戏创造了必不可少的展示平台(1.如果没有网吧所有的网络游戏都不会赚钱;2韩国在网吧没有出现之前其电子竞技是不存在的);第四:对普及互联网知识提供了社会化和大众化的服务性场所;第五:具有关数据分析在2000年以后出生的人在成人以后每天的需要互联网的时间会超过2个小时;第六:政府的相关立法会逐步规范网吧市场,给网吧的健康发展提供更好的发展空间和法律保障;第七:各种新型科技产品在网吧的应用给网吧的发展提供了更大生存空间(网络电话、可视聊天、适时信息);第八:电子竞技产业的发展将需要网吧更进一步支持和协作(WCG、CPL、ESWC、CIG、CEG)。

  3.强大的网民资源需要网吧

  在国内相关数据显示我国的网民以达到8600万仅次于网络大国美国,对于中国家用电脑只有2500万的现状,网吧就是剩余网民上网的最好选择。

  4.网吧产业的逐步形成

  国内网吧产业的形成趋势可以从以下几个方面看到。

  文化部全国十张连锁网吧牌照的尘埃落定,几大知名企业介入网吧行业。(趋向)

  2004年5月12日,首届由网络文明工程组委会主办“中国网吧经营发展高峰论坛”(简称CNDF)的正式召开。(认可)

  电子竞技正式成为我国第99个体育项目,这个从网吧发掘出来的产业奠定了网吧在未来直接参与电子竞技运动发展的根基。(相关)

  大型、规模型网吧的出现预示着网吧产业有更大的发展空间。(形成)

  全国网吧生存状况调查4月16日正式开始(关注)

  (1)小网吧在1999-2001之前开始经营

  具有关资料显示这些网吧的管理并不规范,主要体现在散、乱、差的局面。这种状况的出现最初是因为网吧作为一种服务性场所出现时业主目的单一、政府引导不到位的结果照成的。这种网吧主要分布在国内中小型城市和政府管制不够严格的地区。

  散:管理松散缺乏专业知识和对网吧行业认识不够;

  乱:经营场所不规范各种隐患多多;

  差:上网环境恶劣;?

  (2)准网吧在2001-2004年开始经营

  根据相关资料报道,这些网吧在环境和规模上都较第一种网吧的有很大的差距,主要现状体现为规模大、管理相对专业、上网环境适中。这些网吧主要分布在高校区附近和上网群体相对密集的各大省会城市,主要的上网群体以在校大学生和写字楼职员为主,其主要提供游戏、网页浏览服务。

  (3)概念网吧主要出现在2003年以后新开业的综合型网吧

  在2003年以后国内出现了一些独树一帜的网吧,主要以北京的网上游网吧、成都的殷商时代时尚网吧为代表,这种网吧不能用传统意义上的网吧来定义,他们是集咖啡吧、网吧、多功能包间、数字影视等于一身的全方位数字娱乐场所,同时也是IT业界软、硬件产品展示的窗口,专业电子竞技的舞台.

  2.多样经营、加大服务内容,更新经营理念的网吧产业现状正在形成

  眼下,网络游戏、在线聊天、收发邮件等普通功能完全都可以通过拨号或者宽带上网在私人家庭实现,仅靠单一的服务内容必将失去市场竞争力。从这一角度上来看,提供更多服务内容是网吧业主的明智之举。网吧产业只有抛出居家上网所无法体验的服务内容,才能将更多的玩家从家庭吸引至网吧。

  提供更多的服务内容已经是网吧行业面临的必然问题。而上网服务、电子竞技、网游平台、产品展示、数码活动、时尚休闲等这现现代社会需要的精神需求,已是网吧必然需要增加的内容。这也是网吧走向多样经营,全面提速网吧产业发展的当务之急的大事.

  3.十大连锁的道路并不好走

  网络文化是随着信息技术为核心的新技术革命而出现的一个新型的文化形态。在网络文化形态当中,大家关注的一个热点就是所谓的网吧问题。网吧的出现和发展之快,出乎人们的意料。如何趋利避害,确实是摆在管理部门面前的非常紧迫的问题。根据国务院颁布的互联网上网服务营业场所管理条例,文化部会同公安部、工商总局、信息产业部等进行了网吧治理、整顿和长期建设的工作研究。最近,国务院将对网吧治理整顿和建设问题作出进一步部署。

  具相关信息得知,经过前一阶段的整顿,网吧恶性发展的状况有所遏制,全国电子游戏营业场所由2000年的10万余家减少到1.7万家左右,从根本上改变了网吧经营场所过多过滥的状况。目前互联网上网服务营业场所的管理正在走上法制化的轨道。

  网吧是网络游戏厂商发展网络游戏的一个很重要的场所,网络游戏厂商离不开网吧。目前,网吧是网络游戏玩家集中的主要场所,虽然各方数据显示的比例不同,但大致可以肯定通过网吧玩网络游戏的玩家占网络游戏玩家总数的40%-70%,游戏厂商的很多活动也都是在大型的的概念性网吧举行。

  谁控制了网吧,谁就具备强大的游戏推广能力,就能影响到主流的玩家,进而提升自身在竞争中的地位。金山公司副总裁王峰说,现在的网吧已经成为网游产业链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的特殊环节。谁预先控制了这个新生而庞大的渠道,谁就掌握市场竞争中的主动权。网络游戏是网吧经营的一个重要内容,网吧要立足于市场就离不开网络游戏为其注入新的活力。网吧很适合网民玩团队游戏如CS、帝国等,因为网吧有气氛,方便交流,远胜过一个人在家里玩,所以能够吸引大批游戏玩家。可以说,网络游戏和电子竞技已经成了众多网民去网吧的一大理由。显而易见,网络游戏玩家的加入促进了网吧业的繁荣。

  从产业链的角度来看,网吧与网络游戏的是处于同一产业链条上的,不论它们哪一个环节的缺位都将最终影响到整个产业的形成与健康发展。作为直接面向消费者的终端,处于产业链末梢的网吧是网络游戏的重要依托,是网络游戏的通路和渠道,其在整个产业链中的地位相当重要。其实,现在网吧的地位已经不仅局限于游戏厂商宣传和推广网络游戏的平台,而是发展成为了整个产业链条中跨越发行渠道、销售以及终端游戏消费的一个特殊环节。二者只有彼此间紧密合作,联动、互动能完善产业链,共同做大市场。

  现在,网络游戏已经受到政府重视,政策上政府将出台相关政策以加强引导,从而树立网络游戏正面形象。总之,网吧是网络游戏推广的前沿阵地;网络游戏又替网吧聚敛了相当可观的人气。在网络游戏产业的发展前景日益明朗的今天,网吧和网络游戏的关系会越来越密切,同时这两者的紧密结合将加快我国网络游戏和网吧这两大产业的高速发展的步伐.

  2.电子竞技

  近年来,以电子游戏为核心的电子娱乐业已经在全球创造了巨额的产值。2002年北美电玩产值为100亿美元,2001~2004年全球电玩业仍将有每年15%的成长率;到2004年欧美的总产值可望达到1亿美元,全球电玩人数将达到4500万人。具相关资料显示在韩国和日本,电子竞技游戏产业其产值远远超过了汽车工业。

  由于电子竞技有着良好的市场前景,2003年中国国家体育总局正式批准电子竞技作为我国开展的第九十九项体育运动项目。并且,游戏发展被国家信息部列为863重点计划项目。

  电子竞技这个与中国网吧一起成长的行业在经历了从地下到国家认可这样的过程以后,正以一种全新的姿态在现代体育的大环境下茁壮成长。网吧在将来势必担起培养和训练我国职业电子竞技队员的重任。而各种大大小小的电子竞技比赛的场地也是网吧在增加收入和服务内容的必然途径。

  3.产品展示

  以网吧店内店外和网吧活动作为给厂家提供展示的平台。方式有以下几种。

  游戏主题网吧

  专用展示空间(展厅式、网吧广告位式、活动主题式)

  网吧商业广告

  总结:网吧作为一个服务性产业有着他特有的消费群体,有很多的商业资源可以利用,在这个产业逐步成熟,经营者观念逐步转变以后,会有很多附加的创收方式出现。主要包括活动场地费用、网络游戏推广费用、比赛场地费用、广告位费用等等,都会随着经营者对行业整体认识的改变、商业运作模式成熟以后成为网吧成本回收必不可少的途径.

  之所以现在没有是因为网吧的社会负面影响和经营者本身对网吧商业运作不够造成的。一些大型的游戏在一些国内知名网吧做活动和市场推广支付的费用是相当可观的。但前提条件是这些网吧必须可以提供给对方全面的软硬件支持和很高的宣传反映。这也是概念网吧所要具备的一个方面.

  随着网络游戏的高速发展和电子竞技的逐步职业化,层出不群的网络游戏活动和各种电子竞技大赛的到来,网吧在这个产业链中的重要性,其市场价值将会越来越得到充分的体现。我们拭目以待中国网络游戏的成熟,网吧产业的成熟、电子竞技产业的成熟!

  相关数据:

  2003年WCG北京区北赛的场地费用为15万人民币,租用场地面积1300平米,机器数量100台,时间为5天,网吧为其提供20人的后勤和技术支持。

  ATI主题网吧

  北京网中游网吧2004CPL场地费用7万,PC厂家赞助网吧各种物品加现金合计10万人民币。

  作为内蒙古自治区的首府城市其地域优势对网吧发展有其特别的环境。该地区网吧市场的主要消费群体以在校大学生、18岁以上的社会青年、22岁以上的上班族、职业和半职业游戏玩家为主。

  网吧产业现状

  规模网吧太少或言过其实是呼和浩特网吧产业的大致现状,电信和联通在呼和浩特的垄断趋势很明显,但其经营和管理模式显得有些不够。其网吧的形式也是以准网吧为主,其服务内容也主要是提供最基本的网页浏览和游戏,装修的风格吗单一。机器的布局和整个网络环境显的密集。在经营上附加内容几乎没有或相对被动。所有网吧都没有专用的活动区域和自主方式的活动内容。主要的收入以流水和销售冷饮为主。

  该地区主要网吧集中于高校附近,就整个城市的布局而言相对不太合理,在一些繁华商业区或居民区的网吧很少,造成了引导消费做的不够到位。还有廉价的小型网吧占据了一定的市场分额,这些网吧以固定的消费群体和廉价支撑着本身的发展.

  在几个相对客流可以饱和的网吧内以联通直营店和电信大学路店为代表。

  1.电信店以其很好的地理位置和低廉的上网价格吸引广大的学生消费群体,使其的上座率达到90%以上并且可以保持10个小时以上。但其装修和经营管理模式没有竞争的力度,所以他们选择了廉价这个对消费者最直接的方式,但该方式对其成本的回收,造成了时间上的压力。就现在网吧这个高投资的项目而言这种经营模式和管理方式不可取。而且该店的装修风格给顾客的感觉太过压抑,对上网者而言不是最佳环境。

  整个店内的机器运行环境和网络环境不够理想,运行迟缓、网速停动、硬件损坏严重,网络管理员服务不及时桌面周边环境脏乱。

  2.联通店:该店的环境可以分为两个部分一楼很好,而且网络和系统的运行环境都比较稳定。二楼由于单排机器数量太多显得有点乱。店内气氛很好人气很旺,其主要原因是系统和网络环境(主要是安装了硬盘保护系统)较其他网吧好一些。装修感觉很通透、明快、没有压抑感(指一楼)。

  该店主要的消费群体以学生和社会青年为主,价格相对合理。由于网络环境和系统的稳定给店内服务人员感觉没有事做。造成了人力资源的浪费。

  还有一个问题由于终端设备限制了好多功能给顾客造成了麻烦,因此限制了一部分上班族消费群体的光顾,感觉有一点遗憾。其实这个问题通过技术可以解决,可能是老板考虑到员工的专业水平不够,所以他们谢绝了这部分顾客的要求。但其主要原因是他们有固定的消费群体.总体感觉上网环境可以但管理显得不够到位,自主的活动也没有,有的是厂家给的被动的活动使其的附加收入是个空缺。这是唯一的遗憾。

  从网吧行业发展的趋向分析,概念网吧在该地区是个空缺,或者说做的不到位。从消费性质分析以自主消费为主,引导消费没有形成。商业性质的网吧运作模式在这里几乎没有。具有专业的管理能力、对网吧市场有洞彻能力的专业业主在这里很欠缺。因此网吧行业在该地区的发展仅限于准网吧,单一形式的现象存在。因此造成了游戏厂商和各商业活动组织者不愿选择该城市作为市场推广目的地的主要原因之一。

  行业发展建议

  概念网吧作为新的网吧主张有利于填补我地区网吧的行业的空缺,同时对提升呼和浩特网吧产业形象将起到带动性的意义.

  吸引网吧产业链中相关厂家和商家的市场信息,同时增加我市网吧行业服务内容,是投资概念网吧的主要思路和方向.

  发展职业电子竞技运动,推动网吧附加产值.

  整合各方资源做全方位的概念网吧.

  欲投资网吧选址商业风险分析预案

  1.地理位置:新网吧位于呼和浩特市商业中心相临地段,文化宫街内.距最近的高校大约500米.从简单的网吧选址看处于不理想地段.但从当前网吧行业逐步走向成熟的商业化运作角度分析,商业街区是一个具备很大消费潜力的概念网吧的最佳位置.

  2.概念网吧的定位::所谓概念网吧就是一个及休闲、上网服务、电子竞技训练、电子竞技赛事、网络游戏产品发布平台、游戏新品体验、玩家活动、网民生活于一身的综合性网络服务场所.他既有传统网吧的全部功能,又有现代社会休闲场所的内容,同时他还是IT业内发展动向的窗口和平台.

  3.相关问题陈述及概念网吧的分析:

  (1)概念网吧的具体成功案例

  A..北京网上游网吧:网上游网络技术有限公司成立于2003年初,已注册的网吧实体有五家,有可以提供上网服务的计算机2000多台。

  魏公村店:作为公司的旗舰店以公司名称命名,坐落在中关村南大街的商业发达地段。店面共分七层,地下一层为环境幽雅中式餐茶厅,为顾客和公司员工提供美味中式餐饮.地上一层至三层为不同档次上网区域,共有480台设备,为顾客提供了风格各异和不同需求的上网环境.四、五、六层为时尚的IT青年旅社,给喜欢时尚的现代青年提供了全新的居住观念.第七层为公司办公区域,为公司的成功运作做着坚实的后盾.网上游在推动网吧行业向前发展的同时也倡导了潮流趋势的现代消费方式.

  三层装修风格以典雅,舒适,高贵格调为主题.高速的上网速度,全液晶的显示器,柔软宽敞的沙发,别具情调的咖啡吧,时尚的吧台上网这所以的一切构筑了一个互联网与休闲完美结合的上网空间.

  二层装修风格则以简约风格为主题,清新爽朗、宁静的上网娱乐环境为繁忙的上班族及追求时尚的大学生们创造了一个属于他们自己的私密空间;

  一层作为游戏主题区,会经常性的举办各个电子竞技项目的比赛,还有和一些大型热门的游戏厂商和玩家组织的活动,公司选购了顶级配置的电脑硬件设备及舒适的桌椅,供游戏发烧友们尽情的娱乐,还备有单独的电子竞技站队训练基地,为团队竞技提供了绝佳的场所。

  四层至六层为时尚IT旅社及商务会所,房间内整体装修以时尚,清新的色彩为主,每个房间内都配有高档电脑,外网光钎连接,为朋友聚会,娱乐,及外地商务人士提供时尚的科技居住新感觉.

  B.成都殷商时代网吧:殷商时代位于成都市科华北路著名商业路段的旗舰店,营业面积达2000平方米,店内共有五层。

  一层是唯美动感的游戏酒吧,您可以远离城市的喧嚣,置身于欧式复古风格的氛围,温馨的色调及灯光,疏落有致的植物,轻柔地从细节上给予您舒适的感受。同时,桌下设有高速的网络端口,使那些有需要的商务顾客随时通过笔记本电脑上网浏览或与遥远异乡的工作伙伴在此通过网络轻松的完成工作。体验着高科技带给他们的便捷和速度,感受着完美上网的最周密的服务.

  二、三、四层是风格独特、功能各异的上网区,您可按自己的喜好选择温馨浪漫的情侣卡座,日式榻榻米配温暖厚实的貂毛坐垫的异域风情或选择在绿色植物的簇拥下上网、聊天、浏览网页,观看自己喜欢的在线影片,别具一格的轻松体验就从这里开始了。

  五层是棋牌、上网、游戏的多功能豪华包间,内有高档电脑和43寸背投供您随意上网、打游戏、观看在线电影;豪华的自动麻将桌会给您的娱乐带来更好的享受,完全属于您的空间,可满足您棋牌会友、商务洽谈、亲朋聚会等综合需求。

  (2)概念网吧按独特功能划分的五大主题

  A、电子竞技,现今电子竞技的日趋规范化、国际化,以使其成为了一项新兴体育竞技项目,将来进入奥运会的标准项目已是大势所趋,国家体育总局也开始关注这一新兴的体育项目。而国内由于资源环境等问题使电子竞技的发展速度和水平还与欧美和日韩等国有很大的差距,职业运动员和裁判员的数量与素质更是有待提高.作为网吧这个与电子竞技有着渊源的行业,在未来的电子竞技发展道路上必将担起培养职业电子竞技人才的重要场所和职业赛事的重任.

  ????B、网游体验中心,包括:新品展示区、个性体验区、产品应用区:把这里作为可说是我国西部地区软件展示、市场推广乃至最终市场化的前端窗口。顾客可在这里抢先体验到那些还没上市甚至仅为内测阶段的最新网游。

  C、数字娱乐城,包括:多媒体数字影视区、动漫区、PS2或XBOX区、虚拟财产交易区,在43寸大屏幕背投电视上观看数字电影,体验PS2、XBOX的震撼画面相信应是每一个数码迷的梦想,逼真的画面震撼的音响效果提供给你真实的享受。而虚拟财产交易区,是由于网游的普及才应运而生的产物,现在的网游玩家常常需要现实生活中交换或购买一些在虚拟世界中的商品或装备,而期间在交换或购买过程中常有恶意欺骗的行为发生,虚拟财产交易区就是为了方便网游玩家提供的一个可保证公平、安全的交易平台,确保了网络游戏的良好运行环境。

  D、宣传展示区,这里是厂商推广产品的好地方,而你更可在此接触到现今最先进的硬件和软件产品,而厂商也可在第一时间得到用户的反映和建议,获得最直接准确的珍贵资料。

  E.数码电子商务,包括:下载、刻录、数码复印、图片输出、打印、网络购物(游戏点卡、竞技比赛咨询、票务预定)等,为上网休闲的顾客提供全方位的网络应用服务需求.

  (3)概念网吧的成本回收方式

  作为概念网吧他的主要收入方式不是以机器的流水为主要的方面,他更多的收入是来源于活动的场地费用和广告.还有会员卡的出售、大型比赛的场地租赁费用、厂家给其提供的各种带金卡卷、自主比赛报名费用、各种商业的合作收入等.这种网吧在未来的1年内会在国内网吧市场占据一定的数量,同时他的出现也将带动相关网吧附加产业和其他相关产业链的发展.

  4.总结:综合地理位置、市场消费群体、地区网吧空缺项目等各个方面的因素,投资概念网吧的观点是一个符合地区要求,适合市场商业运作的最佳方案.而且投资风险相对比其他形式的网吧投资在成本回收方面有更大的保障.其中概念网吧的经营管理模式将在整个网吧后期经营中得到最好的收益回报.

  网吧筹建可性行建议

  市场定位:概念型网吧

  网吧名称:新奇仑上网服务有限公司

  综合营业面积:900平米

  装修风格:现代、时尚、明快、大方、简洁、流线感强烈、区域划分明显、通透的上网环境,休闲舒适的人性化表现.

  功能区域分布:简洁的大众上网区、专业的竞技比赛区、活拨宽敞的玩家活动区、舒适安逸的商务上网区、私蜜休闲的VIP高档服务区、前卫潮流的数码展示区、宁静闲暇的休闲区、内容丰富的电子商务区、设备齐全功能强大的机房区.

  位置格局:预留柱壁、墙面、顶棚、低部回廊、门头广告位置.

  辅助装修:吸顶音响位置、应急灯位置

  类别:设备用电、机房用电、空调用电、照明用电、特殊区域用电、办公用电、网络线缆

  方式:单位区域独立控制,备用线路位置预留.

  注意问题:线缆规格符合标准、单位线缆电压电流与设备用电量严格要求,线路接点必须按正规标准施工.

  总上网机器数量:000台

  服务器:8台(电影服务器1台、论坛服务器1台、网站服务器1台、公司网站+MAIL服务器1台、财务服务器+营业数据备份服务器1台、CS服务器2台、技术服务器1台)(P42.8C、DDR400512M、200G、865PE)不详

  公司设备6台:收银机1台、会员办理设备1台、公司数据设备2台、电子商务设备2台.(C2.4、DDR333256M、GF440、40G、17纯平、845PE)

  公司相关外部设备清单:数码复印机1台、彩色喷墨打印机1台、黑白激光打印机2台、刻录机3台、扫描仪1台、数码相机1部、U盘5个、软区3个、UPS5台、视频卡2块.光驱5个.投影机1台.

  网络设备:Cisco2621路由器1台、Cisco2950交换机1台、D-Link1024R+12台、2米标准机柜2个、配线架13个、理线器14个、跳线280条、网络工具1套、RJ45头1000个、5类线缆40箱.(不详)

  接入方式:10M光线

  交换方式:三级交换,层层级连.

  控制方式:总机房式综合控制

  网络口径:10M光线到主交换,100M局域网到终端设备

  网络结构:星型网络

  线路补充:备用线路和交换机模式

  规格:单人型桌、双人型桌、休闲型老板桌、比赛专用型、活动区域专用型、单人沙发、双人沙发、工字型单人坐椅.(不详)

  色调:以浅色、暖色、素色为主.

  形状:方形的商务、长型大方的办公、圆形舒适的休闲、带底矮隔断的比赛专用桌、宽敞的商务区域专用平台桌、舒适个性的内藏式VIP专用桌椅、简洁方便的移动式准网吧无隔断桌椅、时尚色彩鲜艳的休闲区域专用桌椅.

  功能区名称:收银台、休闲区+电子商务区、比赛区、、活动区、展示区、VIP室、高级商务上网区、大众上网区、机房.

  位置布局具体点位:(见附录)

  整体说明:整个营业区内格局力求和谐的整体感,统一的装修风格,通畅的走廊和协调的衔接性.

  价格定位(不详)

  普通区:2元/小时

  比赛区:12元/小时(站队)

  VIP室:15元/小时

  高级商务区:3元/小时(分时段)

  刻录:4元/张

  打印:1元/张

  复印:0.5元/张

  扫描:2元/张

  下载:免费

  活动项目:地区性CS比赛

  CIG内蒙古地区赛

  天地画魂主题游戏活动

  A3PK大赛

  AMW赞助式高校竞技赛事

  高校免费时段卡发放

  VIP、高级商务上网区抽奖式体验卡发放

  国内知名站队表演赛(男女队)

  单人制CS挑战赛(每天一场)

  周末女子CSMM个人挑战赛

  登记及抽奖式的时段免费卡发放(手机号、身份证号)

  对象性的自主上网体验活动(针对机关单位和私人企业)

  活动时间:试营业后35天内

  有机会合作的厂家列表:AMW、CIG地区主委会、亚洲互动游戏、中国智冠、东方互动、新浪游戏频道、不知名网络游戏厂家若干、WNV站队、NEW4站队.

  目的:通过一系列的活动推广网吧的知名度,使其在呼和浩特地区众人皆知的网络服务场所,从而得到商业的宣传效果为以后的经营确保有效的上座率,并达到预期的成本回收期限.同时带动我国西部地区的网吧行业和电子竞技运动的发展.

  公司职能部门设置

  部门名称:市场信息部、技术部、财务部、运营部、电子竞技和活动事业部

  各部门具体职能、责任、人员组成

  市场信息部

  职能:负责收集整理业内相关资料并做市场分析报告,书写商业方案.

  责任:联系和组织

  人员组成:经理1名、成员1名(有市场信息资源的人员)

  职能:负责公司整个网络、系统的正常运行和日常维护、技术手册制作、新兴技术方案实际操作、网站维护、数据安全、配合运营部门为顾客提供最佳的上网环境.

  责任:保证公司所有设备的正常运行、配合相关部门提高公司整体工作效率.

  人员组成:经理1名、网络技术员1名、网站技术员1名、系统集成技术员1名

  职能:负责规范公司资金的合理化流程,做好完善的财务管理制度,使公司财务作到的合理化支出入.

  责任:保证公司正常的资金流动和分配,按时给员工发放工资、奖金.保护公司所以财产的不外流.

  人员组成:会计1名、收银员4人(网吧2名,休闲区域2名)

  职能:使公司主营业务有好的现场支持,作好所有服务区的服务工作,给顾客提供最佳的上网和休闲环境.

  责任:服务顾客,尽职尽责.

  人员组成:经理1名、服务人员12名.

  电子竞技和活动事业部

  职能:为公司大型的活动和竞技比赛提供专业的知识和组织.

  责任:推广公司电子竞技的组织水平和专业能力,发展网吧附加产业以及丰富网吧的活动内容.

  人员组成:职业经理人1名(从事电子竞技的相关人事)、站队1组.

  以上作为网吧产业概念的相关实质性内容,是必不可少的东西,由于时间仓促有些地方不够完善是再所难免的.

  本回答由提问者推荐

  笑笑在那里种植头发的

  笑笑已经在我院签约植发了,近期就会做了,到时候大家可以关注下。

  当年笑笑脱发严重的时候,不是没想过改善,他曾经花费6万巨资在某生发机构(并非网上说的植发),但是脱发反而更严重。后来看到同为游戏圈里知名职业选手、WCG世界冠军曾卓(TED),从原来秃顶的程度恢复到了满头秀发的样子,非常羡慕。经过推荐,才决定做植发。

  植发后笑笑会定期视频直播,让大家共同见证他植发后恢复的样子。

  自发组织电竞比赛注意事项

  你玩的什么?

  魔兽争霸会出4吗,会出新的种族吗,比如加娜族?

  我觉得应该会出,至于工作组什么的都不叫事,那个小组在不在了和暴雪做不做魔兽4没有任何关系。至于说war3不可超越,我觉得也不见得,现在星际2不就是个榜样吗?魔兽3的引擎毕竟已经过时了,也需要更新换代了。至于说盈利问题,这并不是个盈利的问题,1是名气地位,魔兽星际一直是各种电竞大赛的比赛项目,如果少了魔兽,暴雪在电竞方面的龙头老大地位就危险了。2是市场份额,虽然war3盗版盛行,但是市场份额确实很大的,占了全世界游戏市场中很大的一块,所以即使赚的不多,暴雪也不可能放弃这些市场份额。就像国内很多企业前期都是赔本经销,最典型的京东,号称3年以内赔本经营,这是就是一种扩大市场份额的营销手段。所以暴雪不应该白白浪费掉这么大的一块市场份额。现在网上炒得很火的炉石传说有很大的一部分也是为了抢救魔兽世界的市场份额。



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